09.2 — Qué no funcionó


Propósito

Identificar de forma explícita los patrones de diseño que se descartaron, no por fallos de implementación, sino porque entraban en conflicto con gobernanza, trazabilidad y control.

Esta sección fija límites aprendidos, no errores accidentales.


Patrones que se probaron y se descartaron

1. Agentes “todoterreno”

Qué se intentó

Agentes capaces de analizar, decidir y ejecutar dentro de un mismo flujo.

Por qué no funcionó

Aprendizaje

La versatilidad sin límites crea sistemas opacos.


2. Decisión por score

Qué se intentó

Convertir métricas o puntuaciones en disparadores automáticos de acción.